Ranking de Manos
El ganador de cada mano de póker es el jugador que tiene la combinación de cartas más fuerte, utilizando cualquier combinación de cartas “en mano” y cartas “comunitarias”. Aquí se listan las combinaciones desde la mano más fuerte hasta la más débil. Cada combinación se ilustra mediante un ejemplo, utilizándose las siguientes abreviaciones:
T – Trébol, D – Diamantes, C – Corazones, P – Picas, J – Jota, Q- Reina, K – Rey, A – As.
T – Trébol, D – Diamantes, C – Corazones, P – Picas, J – Jota, Q- Reina, K – Rey, A – As.

Escalera Real
Cinco cartas seguidas del mismo palo, del 10 al As.
Ejemplo: 10S, JS, QS, KS, AS
Ejemplo: 10S, JS, QS, KS, AS

Escalera de Color
Cinco cartas seguidas del mismo palo.
Ejemplo: 7D, 8D, 9D, 10D, JD
Ejemplo: 7D, 8D, 9D, 10D, JD

Póker
Cuatro cartas del mismo valor. El palo es irrelevante.
Ejemplo: JC, JD, JH, JS
Ejemplo: JC, JD, JH, JS

Full
Tres cartas de un mismo valor junto a otras dos cartas de un mismo valor. Cuando compiten más de un full, el que tenga el valor más alto en el grupo de tres gana.
Ejemplo: QH, QS, KD, KC, KH
Ejemplo: QH, QS, KD, KC, KH

Color
Cinco cartas del mismo palo. Cuando compiten más de un Color, el que tiene la carta más alta gana.
Ejemplo: AS, 5S, 7S, 9S, JS
Ejemplo: AS, 5S, 7S, 9S, JS

Escalera
Cinco cartas seguidas. Cuando compiten más de una Escalera, la que tiene la carta más alta gana. Un as puede tomarse ya sea como alta o como baja (pero no de ambas formas en la misma mano).
Ejemplo: 8, 9, 10, J, Q; suit is irrelevant.
Ejemplo: 8, 9, 10, J, Q; suit is irrelevant.

Trío / Tercio / Pierna
Tres cartas del mismo valor.
Ejemplo: KH, KD, KC
Ejemplo: KH, KD, KC

Doble Par
Dos cartas cualesquiera de un mismo valor junto con otras dos cartas de un mismo valor. Cuando más de una mano tiene dos pares del mismo valor, gana la mano con la carta que quedó fuera de los dos pares más alta. Ejemplo: JC, JH, QS, QD

Par
Dos cartas del mismo valor. En caso de que dos manos tengan pares, el par más alto gana. Cuando más de una mano tiene un par del mismo valor, gana la mano con la carta más alta fuera del par.
Ejemplo: 10C, 10S
Ejemplo: 10C, 10S

Carta Más Alta
Cuando los jugadores no tienen ninguna de las anteriores, gana la mano con la carta más alta.











